
Shutterstock / Uglegorets
Jackpocket, kurir tiket lotre berbasis web pertama yang terdaftar di Lotere New Jersey, akan menambah yang pertama untuk perusahaannya di Garden State. Perusahaan yang berbasis di New York “akan menjadi layanan lotere pihak ketiga pertama yang memasuki ruang kasino online di Garden State,” menurut pengumumannya kemarin.
Masuknya ke ruang kasino online NJ akan berlangsung tahun depan, dalam kemitraan dengan Caesars.
CEO Jackpocket Peter Sullivan mengatakan dalam pengumumannya:
“Penelitian pengguna kami telah menunjukkan korelasi tinggi antara pemain lotre Jackpocket dan mereka yang menikmati permainan bergaya kasino.”
Jackpocket tidak memberikan tautan ke penelitian itu dalam pengumumannya atau di situsnya.
Namun, tumpang tindih antara keduanya adalah topik yang sering muncul. Misalnya, pada 3 November, Play Pennsylvania melaporkan perbandingan yang berakhir di pengadilan. Dalam hal ini, koalisi kasino mengklaim PA iLottery menawarkan permainan yang “terlalu mirip” dengan slot yang ditawarkan oleh kasino. Itu pertarungan yang sudah berlangsung untuk sementara waktu sekarang, dan tidak akan mati.
Sementara itu sebelum Jackpocket dapat menawarkan permainan kasino online, New Jersey Division of Gaming Enforcement (DGE) harus menyetujuinya. Jackpocket juga memberi tahu pelanggan untuk menantikan lebih banyak pengumuman produk, karena mendapat pendanaan $ 120 juta “untuk merintis masa depan permainan lotere,” menurut siaran pers 9 November.
Permainan lotere adalah No. 1 di antara penjudi AS
Tentu saja, pelanggan Jackpocket mungkin berbeda dari pemain lotere rata-rata. Mereka sudah online, sedangkan sebagian besar pemain lotere AS belum menjadi penjudi online. Demikian kata penelitian yang dirilis pada bulan Maret oleh Dewan Nasional untuk Perjudian Masalah (NCPG).
NCPG mengatakan:
“Lotre adalah bentuk perjudian paling populer di AS, telah dimainkan oleh 66% orang dewasa pada tahun sebelum survei.”
Namun, sebagian besar penjudi AS belum online, kata NCPG. Hanya sekitar 15% pengambil survei yang bertaruh online pada apa pun mulai dari olahraga hingga poker dan dari slot hingga pacuan kuda, penelitian menunjukkan. NCPG tidak menghitung pemain iLottery atau pembeli tiket lotere online dalam kategori ini.
Sekitar 27% dari mereka yang disurvei tidak bertaruh sama sekali, 16% hanya bertaruh pada satu aktivitas dan sisanya bertaruh pada setidaknya dua jenis perjudian. Sekitar 11% berjudi pada tujuh hingga 10 kegiatan setahun, kata NCPG.
Di antara 22% penjudi yang hanya memilih satu aktivitas, 71% bermain lotre, kata penelitian tersebut.
Perilaku perjudian berisiko meningkat dengan frekuensi
Operator perjudian online AS selalu melakukan tindakan penyeimbangan antara meningkatkan penggunaan aplikasi mereka dan mempromosikan perilaku perjudian yang bermasalah. Cross selling antar vertikal selalu kontroversial, terutama ketika target vertikal adalah kasino. Beberapa penelitian menunjukkan bahwa itu adalah kategori produk dengan risiko tertinggi.
Saat ini, aplikasi taruhan olahraga online seperti BetMGM Sportsbook, DraftKings Sportsbook, dan FanDuel Sportsbook lebih cenderung mempromosikan silang produk kasino online mereka ke basis data pelanggan mereka. Aplikasi ini memang memiliki opsi perjudian yang bertanggung jawab.
Sekarang, Jackpocket mungkin memasuki ranah promosi silang kasino online ini. Ini mungkin menghadapi kritik yang lebih besar, karena studi yang sama yang menemukan permainan kasino berisiko tinggi sering menempatkan undian lotere di ujung bawah. Misalnya, BMC Public Health menemukan tingkat permainan bermasalah di antara pemain undian lotere sekitar 8%, sementara pemain kasino mencatat 26%.
Namun, semakin sering petaruh bermain, semakin berisiko mereka untuk “aktivitas perjudian bermasalah,” NCPG menemukan.
Secara keseluruhan, sekitar 2% penjudi menunjukkan perilaku seperti itu. Namun, 7% dari pemain lotere yang sering “perlu bertaruh lebih banyak untuk perasaan kegembiraan yang sama,” menurut NCPG.
Setiap tahun, 6% pemain online memiliki masalah yang sama, seperti halnya 6% petaruh olahraga. Di antara petaruh olahraga mingguan, “kebutuhan” itu meningkat menjadi 11%.